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// breakpoint.h
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#pragma once

#ifndef breakpoint
   #ifdef _DEBUG
   
      #if defined(XBOX) && !defined(CODE_ANALYSIS_ENABLED)
         #define breakpoint { __asm twi 31, r0, 22 }
	  #elif defined(CODE_ANALYSIS_ENABLED)
		 #define breakpoint exit(0)
      #else
         #define breakpoint { __asm int 3 }
      #endif
      
   #else
      #define breakpoint { }
   #endif // _DEBUG
#endif // breakpoint

