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## Zeichnungen mit StarOffice Draw

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Mit StarOffice Draw können Sie vielfältige Zeichnungen erstellen, von einfachen Diagrammen bis hin zu einem interaktiven mehrseitigen Dokument.

Sie können eigene Zeichnungen und Grafiken in einem leeren Dokument erstellen oder mit den bei StarOffice Draw mitgelieferten Vorlagen und Beispielgrafiken arbeiten. Um die verfügbaren Vorlagen anzuzeigen, wählen Sie "Datei - Neu - Vorlagen und Dokumente". Um die verfügbaren Grafiken anzuzeigen, wählen Sie Extras - Gallery.

Sie können in StarOffice Draw Vektorgrafiken zeichnen und speichern. Ebenso können Sie diese Grafiken als Pixelgrafiken (Bitmaps) exportieren oder Pixelgrafiken in Ihre Zeichnung einfügen.

## Leistungsmerkmale von StarOffice Draw

Mit StarOffice Draw erzeugen Sie einfache und komplexe Zeichnungen und exportieren sie in zahlreiche verbreitete Bildformate. Außerdem können Sie Tabellen, Diagramme, Formeln und andere in StarOffice-Programmen erzeugte Elemente in Ihre Zeichnungen einfügen.

### Vektorgrafik

StarOffice Draw erzeugt Vektorgrafiken aus Linien und Kurven, die durch mathematische Vektoren definiert sind. Vektoren beschreiben Linien, Ellipsen und Polygone entsprechend ihrer geometrischen Beschaffenheit.

### 3D-Objekte erstellen

In StarOffice Draw können Sie einfache 3D-Objekte wie Würfel, Kugeln oder Zylinder erzeugen und sogar die Lichtquelle der Objekte ändern.

### Raster und Fanglinien

Raster und Fanglinien sind optische Hilfen, die Ihnen die Anordnung von Objekten in Ihrer Zeichnung erleichtern. Sie können ein Objekt auch an einer Rasterlinie, Fanglinie oder am Rand eines anderen Objekts fangen.

### Verbinden von Objekten zur Anzeige von Beziehungen

In StarOffice Draw lässt sich die Beziehung zwischen verschiedenen Objekten mit speziellen Linien namens Verbindern zeigen. Die Verbinder werden an die Klebepunkte der Zeichenobjekte angefügt und lösen sich auch nicht, wenn die miteinander verbunden Objekte verschoben werden. Verbinder sind beim Erstellen von Organigrammen und technischen Zeichnungen nützlich.

### Größenanzeige

In technischen Zeichnungen werden häufig die Größen einzelner Objekte angezeigt. Mit StarOffice Draw können Sie lineare Größen anhand von Bemaßungslinien berechnen und anzeigen.

### Gallery

Die Gallery enthält Bilder, Animationen, Klänge und andere Elemente, die Sie in Ihre Zeichnungen oder andere StarOffice-Programme einfügen können.

### Grafikdateiformate

StarOffice Draw exportiert Daten in zahlreiche verbreitete Grafikdateiformate, z. B. BMP, GIF, JPG und PNG.

## Das StarOffice Draw-Fenster

Leisten und Fenster im StarOffice Draw
| Abreißleiste Zoomen |  | Abreißleiste Effekte
| Abreißleiste Text |  | Abreißleiste Ausrichtung
| Abreißleiste Rechtecke |  | Abreißleiste Anordnung
| Abreißleiste Ellipsen |  | Abreißleiste Einfügen
| Abreißleiste 3D-Objekte |  | Fenster Navigator
| Abreißleiste Kurven |  | Fenster Stylist
| Abreißleiste Linien |  | Optionsleiste
| Abreißleiste Verbinder |  | Farbleiste

## Zeichnen von Rechtecken und Ellipsen, Eingeben von Texten

StarOffice Draw verfügt über eine Vielzahl von Funktionen zum Erstellen und Bearbeiten von Vektorgrafiken. In diesem Abschnitt stellen wir Ihnen die gebräuchlichsten Funktionen vor.

Öffnen Sie ein neues leeres Zeichnungsdokument, indem Sie den Befehl Datei - Neu - Zeichnung aufrufen.

Abgesehen von der leeren Zeichenseite sehen Sie links neben dem Arbeitsbereich die Werkzeugleiste und darüber die Zeichenobjektleiste. Mit dem Befehl Ansicht - Symbolleisten können Sie zusätzlich am unteren Fensterrand die Optionsleiste und die Farbleiste anzeigen lassen.

Wenn Sie diese kleine Einleitung nicht mit einem neuen Zeichnungsdokument nachvollziehen, sondern mit einem Präsentationsdokument, können Sie jetzt einen der sichtbaren Unterschiede zwischen StarOffice Impress und StarOffice Draw erkennen: Die Schaltflächen rechts oben über der Bildlaufleiste (nur in StarOffice Impress) zeigen Ihnen, dass Sie sich in der Zeichnungsansicht befinden, während die Schaltflächen links unten andeuten, dass die Seitenansicht gesetzt ist.

Die Symbolleisten enthalten mehrere Abreißleisten. Wenn Sie eine Abreißleiste öffnen, können Sie darin auf zusätzliche themenverwandte Symbole zugreifen. Wenn ein Symbol mit einem kleinen Dreieck versehen ist, verbirgt sich dahinter eine Abreißleiste. Zum Öffnen einer Abreißleiste langklicken Sie auf das entsprechende Symbol, bis die Abreißleiste erscheint. Da die Leiste, wie es der Name schon sagt, "abgerissen" ist, können Sie sie von ihrer ursprünglichen Position wegbewegen und beliebig in Ihrem Arbeitsbereich positionieren.

| 1. | Öffnen Sie die Abreißleiste Rechtecke. Klicken Sie dort auf das Symbol Rechteck. Der Cursor wird zu einem Fadenkreuz mit einem begleitenden kleinen Rechteck.
| 2. | Ziehen Sie ein Rechteck auf. Es hat die Attribute, die durch die Vorgabe festgelegt sind, also unter anderem eine blaue Flächenfüllung und eine schwarze Haarlinie als Rand. Es zeigt acht Griffe, an denen Sie das Objekt durch Ziehen in der Größe ändern können.

| Wenn Sie einmal auf ein Werkzeug klicken, steht es Ihnen für eine Aufgabe zur Verfügung. Klicken Sie doppelt darauf, so bleibt es solange aktiv, bis Sie ein anderes Werkzeug wählen. Die Vorgaben, z. B. Blau als Flächenfarbe, können Sie ändern: Stellen Sie sicher, dass kein Objekt ausgewählt ist, und wählen Sie in der Objektleiste eine andere Farbe als neue Vorgabe.

| 3. | Zeichnen Sie einige zusätzliche Formen. Klicken Sie auf das Symbol Ellipse und zeichnen Sie einige Ellipsen. Sie können auch, wie in der Abbildung gezeigt, einige 3D-Objekte zeichnen.
| 4. | Klicken Sie jetzt der Reihe nach auf die Objekte und ändern Sie mit Hilfe der Listenfelder und Symbole in der Objektleiste die Flächenfarbe, die Linienfarbe und die Linienbreite.

### Objekt drehen

Klicken Sie ein Objekt das erste Mal an, erscheinen die acht Griffe, mit denen Sie die Größe ändern können. Sie können durch Ziehen des gesamten Objekts auch seine Position auf der Seite verändern.

| Klicken Sie auf das Symbol zum Drehen, das Sie in StarOffice Draw in der Werkzeugleiste - Effekte und in StarOffice Impress direkt in der Werkzeugleiste finden.

Fahren Sie mit der Maus über die Griffe, so wird der Mauszeiger Sie darauf hinweisen, dass Sie das Objekt durch Ziehen per Maus drehen können. In der Mitte des Objekts erkennen Sie einen kleinen Kreis, der den Drehpunkt anzeigt.
Er kann mit der Maus beliebig verschoben werden. Ziehen Sie mit der Maus an den Griffen in den Ecken des Objekts, wird es um den Drehpunkt gedreht, ziehen Sie hingegen an den mittleren Griffen auf den Seiten, so wird das Objekt jeweils in der dritten Dimension um die gegenüberliegende Kante, gewissermaßen aus der Bildschirmfläche heraus gedreht.

Klicken Sie noch einmal in das Objekt, sehen Sie wieder die normalen acht Griffe. Wenn Sie aber doppelt hinein klicken, verändern sich die acht Griffe und Sie sehen einen Textcursor in der Mitte des Objekts. Sie können jetzt einen Text eingeben, der automatisch mit dem Objekt verbunden ist.

Es kann vorkommen, dass einzelne Störungen auf dem Bildschirm zu sehen sind. Drücken Sie dann die Tastenkombination (Strg)(Umschalt)(R). Damit können Sie den Bildschirm neu aufbauen.

### Objekte anordnen und ausrichten

#### Anordnen von Objekten

Jedes Objekt, das Sie in das Dokument einfügen, wird auf das jeweils vorherige Objekt gestapelt. Um die Stapelreihenfolge zu ändern, wählen Sie ein Objekt aus, klicken mit der rechten Maustaste und wählen Anordnung, oder Sie öffnen die Abreißleiste Anordnung.

##### So ordnen Sie Objekte an:

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Objekt, wählen Sie Anordnung und eine der folgenden Optionen: Ganz nach vorn, Weiter nach vorn, Weiter nach hinten oder Ganz nach hinten.

##### So bringen Sie ein ausgewähltes Objekt hinter ein anderes Objekt:

1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, und wählen Sie Anordnung - Hinter das Objekt. Der Mauszeiger nimmt die Form einer Hand an.

2. Klicken Sie auf das Objekt, hinter welches das ausgewählte Objekt gestellt werden soll.

##### So vertauschen Sie die räumliche Anordnung zweier Objekte:

1. Klicken Sie mit gedrückter Umschalttaste, um beide Objekte auszuwählen.

2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, und wählen Sie Anordnung - Vertauschen.

#### Ausrichten von Objekten

Die Objekte können Sie per Maus an jede Position ziehen. Wenn Sie ein Objekt exakt am oberen Seitenrand positionieren möchten oder zwei Objekte exakt vertikal zentriert übereinander wünschen, so ist es einfacher, wenn Sie die Symbole in der Abreißleiste Ausrichtung verwenden.

| Wählen Sie ein einzelnes Objekt aus und klicken Sie dann auf eines der Symbole in der Abreißleiste Ausrichtung, so wird das Objekt an den Seitenrändern ausgerichtet. Haben Sie zwei oder mehr Objekte gemeinsam ausgewählt, werden sie aneinander ausgerichtet.

- Eine besondere Art der Ausrichtung ist die Verteilung von Objekten. Wählen Sie mindestens drei Objekte gemeinsam aus, dann können Sie den Befehl Verteilung aufrufen. Sie finden den Befehl in StarOffice Impress und StarOffice Draw im Kontextmenü, bei StarOffice Draw auch im Menü Ändern.

Die ausgewählten Objekte werden so verteilt, dass ihre Ränder oder Mittelpunkte jeweils den gleichen Abstand voneinander haben. Dabei gelten die beiden Objekte, die horizontal bzw. vertikal am weitesten voneinander entfernt sind, als nicht verschiebbare Fixpunkte. Die anderen Objekte zwischen den äußeren Objekten können durch diese Funktion verschoben werden.

### Sektoren und Segmente zeichnen

In der Abreißleiste Ellipsen sehen Sie auch eine Anzahl von Symbolen zum Zeichnen von Sektoren und Segmenten. Sektoren sehen aus wie "ideale" Tortenstücke. Segmente gleichen den Tortenstücken, die entstehen, wenn man eine Torte durch einen geraden Schnitt in zwei Stücke teilt.

##### Das Zeichnen eines Ellipsen- oder Kreissektors ist ein mehrstufiger Vorgang:

| 1. | Öffnen Sie die Abreißleiste Ellipsen, und klicken Sie auf eines der Symbole für Kreissektor oder Ellipsensektor. Der Mauszeiger nimmt die Form eines Fadenkreuzes mit einem kleinen Sektorsymbol an.
| 2. | Ziehen Sie mit gedrückter Maustaste. Ein Kreisumriss folgt der Mausbewegung.

| Durch den ersten Klick definieren Sie die erste Ecke eines Begrenzungsrechtecks, das den gezeichneten Kreis umschließt. Das Begrenzungsrechteck ist später, wenn Sie den Kreis auswählen, durch seine acht Griffe an den Ecken und in der Mitte der Seiten erkennbar. Wenn Sie den Kreis lieber von der Mitte aus zeichnen möchten, sodass der erste Klick seine Mitte definiert, dann halten Sie während des Ziehens die (Alt)-Taste gedrückt.

| 3. | Lassen Sie die Maustaste los, wenn der Kreis die gewünschte Größe hat. Jetzt sehen Sie, dass ein Radius in den Kreis gezeichnet wird, der jeder Mausbewegung folgt.
| 4. | Setzen Sie den Mauszeiger an die Stelle, an welcher der Sektor beginnen soll, und klicken Sie.

| Da die dem Mauszeiger folgende Radiuslinie auf die Kreisgrenzen beschränkt ist, können Sie an jeder beliebigen Stelle im Dokument klicken.

| 5. | Wenn Sie jetzt die Maus bewegen, ist der erste Radius festgelegt, und ein zweiter Radius folgt der Mausbewegung. Sobald Sie erneut klicken, ist der Kreissektor fertig.

Zum Zeichnen eines Kreis- oder Ellipsensegments gehen Sie nach den Anweisungen für die Erstellung eines Kreissektors vor.

Um einen Ellipsenbogen zu zeichnen, wählen Sie eines der Bogensymbole und befolgen die Schritte zum Erstellen eines Kreissektors.

### Hinzufügen von Text

Wenn Sie in Ihrer Zeichnung Texte einfügen wollen, haben Sie zunächst die Wahl, ob die Texte in "normaler" Formatierung, wie z. B. in einem Textdokument, erscheinen sollen, oder ob Sie die Texte wie ein Grafikobjekt behandeln und sie z. B. dehnen, stauchen und drehen wollen. Zusätzlich können Sie einen "normalen" Text auch in Form einer Legende eingeben, also in einem Rahmen mit einem Zeigepfeil.

- Wenn Sie Text in eine Zeichnung oder Präsentation einfügen möchten, öffnen Sie die Abreißleiste Text in der Werkzeugleiste.

| (Wenn Sie unter Extras - Optionen -Spracheinstellungen -Sprachen die Unterstützung asiatischer Sprachen aktiviert haben, sehen Sie zusätzliche Symbole zum Eingeben von vertikalem Text.)

#### Hinzufügen von Textrahmen

| 1. | Klicken Sie auf das Symbol Text, und setzen Sie den Mauszeiger an die Stelle, an der Sie Text einfügen möchten.
| 2. | Ziehen Sie einen Begrenzungsrahmen im Dokument auf, der die Position und maximale Breite des Textbereichs angibt. Dieser Rahmen wird, wenn Sie ausreichend viel Text eingeben, nach unten wachsen, um den ganzen Text aufzunehmen. Natürlich können Sie den Rahmen auch später per Maus verschieben und in der Größe ändern, jedoch kann der Rahmen nie kleiner werden als es für den schon vorhandenen Text nötig ist.
| 3. | Geben Sie den Text ein. Sie können ihn per Maus oder mit den Pfeiltasten bei gedrückter Umschalttaste auswählen und dann, wie Sie es von Textdokumenten kennen, z. B. die Schriftart und -größe ändern.

Wenn Sie außerhalb des Textes in das Dokument klicken, verlassen Sie den Textbearbeitungsmodus. Klicken Sie danach einmal in den Text, wird er als ein Textobjekt ausgewählt. Sie können das Objekt jetzt z. B. verschieben und drehen.

Klicken Sie doppelt in den Text, können Sie ihn wieder bearbeiten, z. B. Zeichen löschen oder Schriftattribute setzen.

#### Text an Rahmen anpassen

| 1. | Klicken Sie auf das Symbol Text an Rahmen anpassen, und setzen Sie den Mauszeiger an die Stelle, an der Sie Text einfügen möchten.
| 2. | Geben Sie einen Text ein und klicken Sie danach in eine freie Stelle des Dokuments.

| Der eingegebene Text wird in Höhe und Breite automatisch so skaliert, dass er genau in den Rahmen passt.

#### Legende

| 1. | Klicken Sie auf das Symbol Legende, und setzen Sie den Mauszeiger an die Stelle, an der die Legende beginnen soll.
| 2. | Sobald Sie den Text in die Legende eingeben wollen, klicken Sie doppelt auf die Linie. Der breite graue Rand des Legendenrahmens signalisiert, dass Sie nun im Textbearbeitungsmodus sind.
| 3. | Geben Sie den Legendentext ein.
| 4. | Ändern Sie die Linieneigenschaften, indem Sie die Linie anklicken, ihr Kontextmenü aufrufen und auf den Befehl Linie klicken. Im Register Linie im Kombinationsfeld Stil können Sie Pfeilspitzen für die Linien auswählen.

### Text in 3D umwandeln

1. Wählen Sie das Textobjekt als Objekt aus, indem Sie es einmal anklicken. Es erhält acht Griffe.

2. Wenn ein Textobjekt ausgewählt ist, können Sie den Text mit dem Kontextmenübefehl Umwandeln - In 3D zu einem dreidimensionalen Körper umwandeln.

   Das Textobjekt wird in ein 3D-Textobjekt konvertiert.

| Text in 3D-Textobjekten kann nicht bearbeitet werden.

##### So drehen Sie 3D-Text:

1. Wählen Sie das 3D-Objekt aus, das gedreht werden soll.

2. Klicken Sie erneut auf das 3D-Objekt, sodass die Eckgriffe rot angezeigt werden, oder klicken Sie auf das Symbol Drehen, das Sie in StarOffice Draw in der Abreißleiste Effekte der Werkzeugleiste und in StarOffice Impress direkt in der Werkzeugleiste finden.

3. Setzen Sie den Mauszeiger auf einen Eckgriff, sodass er die Form eines Drehsymbols annimmt.

4. Um das Objekt zu drehen, ziehen Sie den Griff. Halten Sie dabei die Umschalttaste gedrückt, um die Drehung auf die horizontale oder die vertikale Achse zu beschränken.

Den Drehpunkt, der zunächst als kleiner Kreis in der Mitte dargestellt ist, können Sie per Maus verschieben. Wenn Sie das Objekt anschließend drehen, dreht es sich um den neuen Drehpunkt.

| Zur Bearbeitung der auf den Text angewendeten 3D-Effekte klicken Sie in der Werkzeugleiste auf das Symbol 3D-Controller. Weitere Informationen zum Werkzeug 3D-Effekte finden Sie in der StarOffice-Hilfe.

## Zeichnen, Bearbeiten und Umwandeln von Kurven und Objekten

Mit Vektorgrafikobjekten können Sie in Zeichnungs- und Präsentationsdokumenten Ellipsen und Rechtecke zeichnen oder unregelmäßig geformte Kurven entwerfen, die offene oder geschlossene Figuren bilden.

### Zeichnen einer Grafik mit den Zeichenfunktionen

Öffnen Sie in der Werkzeugleiste die Zeichenfunktionen.

| Zeichenfunktionen anzeigen

Wenn Sie eine Funktion auswählen, wird das entsprechende Symbol in der Werkzeugleiste angezeigt. Diese Funktion lässt sich dann durch Klicken auf das Symbol erneut aufrufen. Durch Langklicken öffnet sich die Abreißleiste, in der dann eine andere Funktion ausgewählt werden kann.

Zeichnungsobjekte können nachträglich bearbeitet und verändert werden. Bei den auf diese Weise erzeugten Zeichnungselementen handelt es sich um Vektorgrafiken, die nach Belieben verlustfrei skaliert werden können. Wenn Sie beabsichtigen, mehrere Objekte zu zeichnen, ziehen Sie die Abreißleiste als separates Fenster auf den Bildschirm.

Um ein Rechteck zu zeichnen, klicken Sie auf das entsprechende Symbol und setzen den Mauszeiger an eine Stelle im Dokument, an der sich eine Ecke des Rechtecks befinden soll. Drücken Sie die Maustaste, und ziehen Sie mit weiterhin gedrückter Maustaste in die Richtung der gegenüberliegenden Ecke des Rechtecks. Sobald Sie die Maustaste loslassen, wird das Rechteck in das Dokument eingefügt. Es ist ausgewählt und kann über das Kontextmenü bearbeitet werden.

- Wenn Sie Zeichnungsobjekte nicht von einer Ecke zur anderen, sondern von der Mitte aus aufziehen möchten, halten Sie beim Ziehen die Taste Alt gedrückt. Durch Gedrückthalten der Umschalttaste während des Ziehens lässt sich das Objekt beschränken. Zum Beispiel lässt sich auf diese Weise anstatt eines Rechtecks mit unterschiedlich langen Seiten ein Quadrat aufziehen.

- Um die Größe eines Objekts zu ändern, wählen Sie es zunächst mit dem Auswahlwerkzeug aus. Das Objekt ist dann von acht Griffen umgeben. Wenn Sie an einem der vier Eckgriffe ziehen, bleibt die gegenüberliegende Ecke fixiert, während sich die anderen drei Ecken bewegen. Wenn Sie an einem der Seitengriffe ziehen, bleibt die gegenüberliegende Seite fix.

- Zum Verschieben eines Zeichnungsobjekts wählen Sie es zunächst aus. Mehrere Objekte wählen Sie aus, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und dabei auf die Objekte klicken. Beim Auswählen von Textobjekten müssen Sie genau auf ihren Rand klicken. Ziehen Sie die Objekte dann mit gedrückter Maustaste an die gewünschte Stelle. Wenn Sie beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt halten, lassen sich die Objekte nur an Stellen im Dokument ziehen, die sowohl mit den Seitenrändern als auch mit den übrigen Objekten vereinbar sind.

- Halten Sie beim Ziehen des Zeichnungsobjekts die Strg-Taste gedrückt, wird das Objekt kopiert.

| Um nach dem Einfügen und Bearbeiten von Zeichnungsobjekten wieder zum normalen Textmodus zurückzukehren, klicken Sie auf eine leere Stelle im Dokument. Befinden Sie sich gerade in einem Zeichenmodus, beenden Sie diesen erst, indem Sie auf das Symbol Auswahl klicken.

### Runde Ecken erzeugen

Wenn Sie mit den Zeichenfunktionen ein Rechteck oder eine Legende einfügen und die Funktion Punkte bearbeiten aktivieren, wird an der oberen linken Ecke des Objekts ein kleiner Rahmen eingeblendet. Dieser Rahmen bestimmt, wie stark die Ecken abgerundet werden. Befindet sich der Rahmen ganz in der oberen linken Ecke, erfolgt keine Abrundung. Steht der Rahmen auf dem Griff oben in der Mitte des Objekts, dann werden die Ecken maximal abgerundet. Indem Sie den Rahmen zwischen diesen beiden extremen Positionen verschieben, verändern Sie den Abrundungsgrad.

| Wenn Sie den Mauszeiger auf den Rahmen setzen, nimmt er die Form einer Hand an. Mit diesem Mauszeiger ziehen Sie den Rahmen, um so die gewünschte Abrundung einzustellen. Das jeweilige Ergebnis wird beim Ziehen umrisshaft angezeigt.

### Beliebige Kurven zeichnen

|  | Mit dem Werkzeug Kurve zeichnen Sie gekrümmte Linien, die aus mindestens einem Liniensegment bestehen. Ein Bézierkurvensegment ist durch zwei Datenpunkte (Endpunkte) und mindestens einen Kontrollpunkt (Griff) definiert, den Sie ziehen können, um die Krümmung der Kurve zu ändern. Ein Kontrollpunkt ist durch eine Kontrolllinie mit einem Datenpunkt verbunden. Durch Verschiebung eines Kontrollpunkts wird die Kurve zu diesem Punkt hin gezogen und ihre Form verändert.

Bézierkurven weisen drei Arten von Datenpunkten auf:

- Symmetrische Datenpunkte mit derselben Linienkrümmung auf beiden Seiten und zwei Kontrolllinien, die sich wie eine gerade Linie gemeinsam bewegen.

- "Weiche" Datenpunkte mit unterschiedlicher Linienkrümmung auf beiden Seiten und zwei Kontrolllinien, die sich wie eine gerade Linie gemeinsam bewegen.

- Eckdatenpunkte mit einer oder zwei Kontrolllinien, die unterschiedliche Liniensegmente verbinden.

| 1. | Öffnen Sie die Abreißleiste Kurve, und wählen Sie das Werkzeug Kurve.
| 2. | Klicken Sie an die Stelle, an der die Kurve beginnen soll, und ziehen Sie den Mauszeiger ein Stück in die gewünschte Kurvenrichtung. Um ein gerades Liniensegment zu erzeugen, halten Sie beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt.
| 3. | Lassen Sie die Maustaste los.
| 4. | Setzen Sie den Mauszeiger an die Stelle, an der das Kurvensegment enden soll, und führen Sie einen der folgenden Schritte durch:

- Klicken Sie, um ein Kurvensegment mit der aktuellen Krümmung zu zeichnen.

- Definieren Sie die Krümmung der Kurve, indem Sie den Mauszeiger in die gewünschte Richtung ziehen, und klicken Sie.

- Wenn Sie die Form schließen und die Kurve weiter ziehen möchten, drücken Sie Alt und klicken. Sie können dann den Mauszeiger an die Stelle setzen, an der die Kurve fortgesetzt werden soll, und eine Linie ziehen.

| 5. | Durch Klicken und Ziehen können Sie beliebig viele Liniensegmente hinzufügen.
| 6. | Zum Beenden der Linie doppelklicken Sie. Um eine geschlossene Form zu erzeugen, doppelklicken Sie auf den Startpunkt der Linie.

|  | Zum Verbinden der Endpunkte einer Linie oder zweier verschiedener Linien wählen Sie Ansicht - Symbolleisten - Optionsleiste. Klicken Sie dann auf das Symbol Fangen an Objektpunkten in der Optionsleiste. Wählen Sie ein Linienwerkzeug, und ziehen Sie von dem einen Endpunkt zum anderen eine Linie. Die Linie wird an den Endpunkten eingeklinkt.

### Bearbeiten von Kurven

Ein Kurvensegment besteht aus zwei Datenpunkten (Endpunkten) und zwei Kontrollpunkten (Griffen). Die Kontrollpunkte sind durch eine Kontrolllinie mit den Datenpunkten verbunden. Die Form einer Kurve lässt sich durch Konvertierung eines Datenpunkts in einen anderen Punkttyp oder durch Ziehen der Kontrollpunkte verändern.

Sie können auch die Eigenschaften der Linie ändern. Hierzu wählen Sie zunächst die Linie aus und wählen dann Format - Linie.

| Um die Daten- und Kontrollpunkte einer Kurve sichtbar zu machen, wählen Sie zunächst die Linie aus. Klicken Sie dann auf das Symbol Punkte bearbeiten in der Objektleiste. Datenpunkte werden durch Quadrate, Kontrollpunkte durch Kreise dargestellt. Kontrollpunkte können Datenpunkte überlagern.

##### So passen Sie ein Kurvensegment an:

1. Wählen Sie eine Kurve aus, und klicken Sie dann auf das Symbol Punkte bearbeiten in der Objektleiste.

2. Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:

- Ändern Sie die Größe der Linie, indem Sie einen Datenpunkt ziehen. Sollte der Datenpunkt von einem Kontrollpunkt überdeckt sein, ziehen Sie den Kontrollpunkt, bis der Datenpunkt sichtbar wird, und ziehen Sie dann den Datenpunkt.

- Ziehen Sie einen Kontrollpunkt. Die Kurve wird in die Richtung gezogen, in die Sie den Kontrollpunkt ziehen.

##### So trennen Sie eine Kurve auf:

Nur Kurven mit mindestens drei Datenpunkten können aufgetrennt werden.

1. Wählen Sie eine Kurve aus, und klicken Sie dann auf das Symbol Punkte bearbeiten in der Objektleiste.

2. Wählen Sie eine Kurve aus, und klicken Sie dann auf das Symbol Kurve auftrennen in der Objektleiste.

##### So erzeugen Sie eine geschlossene Form:

1. Wählen Sie eine Kurve aus, und klicken Sie dann auf das Symbol Punkte bearbeiten in der Objektleiste.

2. In der Objektleiste klicken Sie auf das Symbol Bézier schließen.

##### So konvertieren Sie einen Datenpunkt auf einer Kurve:

1. Wählen Sie eine Kurve aus, und klicken Sie dann auf das Symbol Punkte bearbeiten in der Objektleiste.

2. Klicken Sie auf den zu konvertierenden Datenpunkt, und führen Sie einen der folgenden Schritte durch:

- Um den Datenpunkt in einen weichen Punkt zu konvertieren, klicken Sie auf das Symbol Glatter Übergang in der Objektleiste.

- Um den Datenpunkt in einen symmetrischen Punkt zu konvertieren, klicken Sie auf das Symbol Symmetrischer Übergang in der Objektleiste.

- Um den Datenpunkt in einen Eckpunkt zu konvertieren, klicken Sie auf das Symbol Eckpunkt setzen in der Objektleiste.

#####

##### So fügen Sie einen Datenpunkt hinzu:

1. Wählen Sie eine Kurve aus, und klicken Sie dann auf das Symbol Punkte bearbeiten in der Objektleiste.

2. Klicken Sie in der Objektleiste auf das Symbol Punkte einfügen.

3. Klicken Sie auf die Linie, in die der Punkt eingesetzt werden soll, und ziehen Sie den Mauszeiger ein Stück.

| Bei Datenpunkten ohne Kontrollpunkt wählen Sie den Datenpunkt aus und klicken dann auf das Symbol In Kurve umwandeln in der Objektleiste.

##### So löschen Sie einen Datenpunkt:

1. Wählen Sie eine Kurve aus, und klicken Sie dann auf das Symbol Punkte bearbeiten in der Objektleiste.

2. Klicken Sie auf den zu löschenden Punkt.

3. Klicken Sie in der Objektleiste auf das Symbol Punkte löschen.

### Verbinden von Linien

Beim Verbinden von Linien werden zwischen benachbarten Endpunkten Linien gezogen.

##### So verbinden Sie Linien:

1. Wählen Sie mindestens zwei Linien aus.

2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, und wählen Sie Ändern - Verbinden.

Um ein geschlossenes Objekt zu erzeugen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Linie und wählen Objekt schließen.

| Der Befehl Objekt schließen kann nur auf verbundene Linien, Freihandlinien und Kurven ohne Füllung angewendet werden.

### 3D-Objekte zusammensetzen

Sie können zwei 3D-Objekte zu einem einzigen Objekt verbinden, dessen Konturen sich aus der Summe der Einzelobjekte ergeben.

##### So kombinieren Sie 3D-Objekte:

1. Fügen Sie mit Hilfe der Abreißleiste 3D-Objekte ein 3D-Objekt in Ihre Präsentation oder Zeichnung ein, z. B. einen Würfel.

2. Fügen Sie ein zweites 3D-Objekt ein, z. B. eine Kugel, die etwas größer als der Würfel ist.

3. Schneiden Sie das zweite Objekt, also die Kugel, in die Zwischenablage aus (Strg)(X).

4. Betreten Sie die Gruppe des Würfels. Dazu klicken Sie auf den Würfel und drücken (F3).

5. Wählen Sie Bearbeiten - Einfügen. Beide Objekte gehören nun zur selben Gruppe. Sie können die einzelnen Objekte bearbeiten oder deren Position innerhalb der Gruppe ändern.

6. Die Kugel ist jetzt ein Bestandteil der Gruppe des Würfels. Verlassen Sie die Gruppe, z. B. durch (Strg)(F3).

| Subtraktionen und Schnittmengen sind mit 3D-Objekten nicht möglich.

### Konvertieren von Bitmap-Bildern in Vektorgrafiken

Vektorgrafiken können ohne Qualitätsverlust in ihrer Größe verändert werden. In StarOffice Draw und Impress besteht die Möglichkeit, Bitmap-Bilder in Vektorgrafiken zu konvertieren.

1. | Wählen Sie das Bitmap-Bild aus, das Sie konvertieren möchten.
2. | Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:

- Wählen Sie in StarOffice Draw Ändern - Umwandeln - In Polygon.

- Klicken Sie in StarOffice Impress mit der rechten Maustaste auf das Objekt, und wählen Sie dann Umwandeln - In Polygon.

3. | Legen Sie die Konvertierungsoptionen für die Grafik fest, und klicken Sie dann auf OK. Eine Beschreibung der Konvertierungsoptionen finden Sie unter Konvertieren in Polygone.
| Das Bitmap-Bild wird in das MetaFile-Format konvertiert.

### Umwandeln von Textzeichen in Zeichnungsobjekte

Textzeichen lassen sich in Kurven umwandeln, die Sie dann wie jedes andere Zeichnungsobjekt auch bearbeiten und skalieren können. Nach der Umwandlung von Text in ein Zeichnungsobjekt kann der Textinhalt nicht mehr bearbeitet werden.

##### So konvertieren Sie Text in ein Zeichnungsobjekt:

| 1. | Wählen Sie den gewünschten Text aus, und nehmen Sie einen der folgenden Schritte vor:

- Wählen Sie in StarOffice Draw Ändern - Umwandeln - In Kurve.

- Klicken Sie in StarOffice Impress mit der rechten Maustaste auf das Objekt, und wählen Sie dann Umwandeln - In Kurve.

| 2. | Texte, die mehr als ein Zeichen umfassen, werden durch die Konvertierung zu gruppierten Objekten. Doppelklicken Sie auf die Gruppe, wenn Sie einzelne Objekte bearbeiten möchten. Wenn Sie fertig sind, drücken Sie Esc.
| 3. | Klicken Sie nun in der Objektleiste auf das Symbol Punkte bearbeiten. Klicken Sie auf das Objekt. Alle Bézierpunkte des Objekts sind sichtbar. In der Objektleiste sind Symbole zum Bearbeiten, Einfügen und Löschen von Punkten enthalten.

### Umwandeln von 2D-Objekten in Kurven, Polygone, 3D-Objekte

Durch Konvertierung von zweidimensionalen Objekten lassen sich neue Formen erzeugen. StarOffice kann 2D-Objekte in die folgenden Objekttypen konvertieren:

- Gerundetes Objekt auf Basis von Bézierkurven

- Polygonobjekt aus geraden Linien

- 3D-Objekt mit Farbschattierung und Lichtquelle

- 3D-Rotationskörper mit Farbschattierung und Lichtquelle

Ziehen Sie ein Rechteck auf. Es hat die Standardvorgaben für Farbe, Linienstärke usw. und es sollte jetzt ausgewählt sein.

1. Wählen Sie ein 2D-Objekt im Dia aus.

2. Mit dem Befehl Ändern - Umwandeln - In Kurve wandeln Sie das Rechteck in eine Bézierkurve um. Sie können nun die vorhandenen Punkte bearbeiten. Die Punkte können Sie verschieben, von Eckpunkt in gerundeten Punkt umwandeln, löschen, neue Punkte einfügen usw. Alle Möglichkeiten beschreibt Ihnen ausführlich die StarOffice-Hilfe zu den Suchwörtern Punkte bearbeiten und Bézierobjektleiste.

- In StarOffice Draw wählen Sie Ändern - Umwandeln - In Kurve.

- In StarOffice Impress klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt und wählen Umwandeln - In Kurve.

Zum Ändern des Umrisses eines Objekts klicken Sie auf das Symbol Punkte bearbeiten in der Objektleiste, dann ziehen Sie die Griffe des Objekts (Abbildung 4). Sie können auch die Kontrollpunkte eines Griffs ziehen, um die Form der Kurve zu ändern (Abbildungen 5 und 6).

##### Umwandeln eines 2D-Objekts in ein Polygon:

1. Wählen Sie ein 2D-Objekt im Dia aus.

2. Fahren Sie mit einem der folgenden Verfahren fort:

- In StarOffice Draw wählen Sie Ändern - Umwandeln - In Polygon.

- In StarOffice Impress klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt und wählen Umwandeln - In Polygon.

Zum Ändern der Objektform klicken Sie in der Objektleiste auf das Symbol Punkte bearbeiten und ziehen das Objekt an den Griffen in die gewünschte Form.

##### Umwandeln eines 2D-Objekts in ein 3D-Objekt:

1. Wählen Sie ein 2D-Objekt aus dem Dia aus.

2. Wählen Sie eines der folgenden Verfahren:

- In StarOffice Draw wählen Sie Ändern - Umwandeln - In 3D.

- In StarOffice Impress klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt und wählen Umwandeln - In 3D.

Zum Ändern der Form des 3D-Objekts klicken Sie in der Objektleiste auf das Symbol Punkte bearbeiten und ziehen das Objekt an den Griffen in die gewünschte Form. Um die Eigenschaften des 3D-Objekts zu ändern, wählen Sie Format - 3D-Effekte.

##### Umwandeln eines 2D-Objekts in einen 3D-Rotationskörper:

Ein 3D-Rotationskörper entsteht durch Rotation des gewählten Objekts um seine vertikale Achse.

1. Wählen Sie ein 2D-Objekt im Dia aus.

2. Wählen Sie eines der folgenden Verfahren:

- In StarOffice Draw wählen Sie Ändern - Umwandeln - In 3D-Rotationskörper.

- In StarOffice Impress klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt und wählen Umwandeln - In 3D-Rotationskörper.

Zum Ändern der Form des 3D-Objekts klicken Sie in der Objektleiste auf das Symbol Punkte bearbeiten und ziehen das Objekt an den Griffen in die gewünschte Form. Um die Eigenschaften des 3D-Objekts zu ändern, wählen Sie Format - 3D-Effekte.

| Wenn Sie das Rechteck vor dem Umwandeln in einen 3D-Rotationskörper etwas drehen, erzeugen Sie noch augenfälligere Körper.

Hier haben wir nur elementare Objekte, ganz einfache Rechtecke, umgewandelt. Ihrer eigenen Phantasie bleibt also noch viel Spielraum, zu erforschen, was z. B. passiert, wenn Sie ein komplexeres Objekt umwandeln.

Ziehen Sie beispielsweise ein Grafikobjekt aus der Gallery in Ihr Dokument und wandeln Sie das Grafikobjekt dann in ein 3D-Objekt um. StarOffice positioniert die Bestandteile des 3D-Objekts entsprechend ihrer Anordnung in der ursprünglichen Grafik in verschiedenen 3D-Ebenen. So treten zum Beispiel in der 3D-Darstellung die Sterne der Europaflagge aus dem blauen Flaggenhintergrund hervor.

Sie können so gut wie alle Objekte in 3D umwandeln:

- Gruppierungen werden umgewandelt, soweit sie umwandelbare Objekte enthalten

- Bitmaps werden als Textur auf ein Rechteckobjekt passender Größe gelegt

- Zeichenobjekte mit Text (z. B. ein Rechteck, das Sie doppelt angeklickt und mit Text versehen haben) zeigen den Text erhaben auf ihrer Oberfläche.

## Umgang mit den Objekten

Die einzelnen Objekte in einem Präsentations- oder Zeichnungsdokument können Sie in ähnlicher Weise wie die Wörter in Ihren Texten auswählen, kopieren, löschen und wieder einfügen. Darüber hinaus gibt es weitere Arbeitsschritte, die nur für grafische Objekte verfügbar sind: Sie können diese Objekte zum Beispiel duplizieren, überblenden oder gruppieren. Als Objekte gelten dabei die auf der Zeichenfläche angeordneten Figuren, etwa Rechtecke, Kreise, Linien und so weiter.

### Objekt duplizieren

Das Duplizieren von Objekten versetzt Sie in die Lage, auf einfache Weise eine definierte Anzahl von Kopien eines Objekts zu erzeugen, die sich in Position, Orientierung, Größe und Farbe von einer Kopie zur nächsten um gleichbleibende Stufen unterscheiden.

Wenn Sie zum Beispiel einen Stapel Münzen benötigen, hilft Ihnen die Duplizierfunktion. Ihr Einsatz besteht aus der untersten Münze:

1. | Zeichnen Sie eine Ellipse oder einen Kreis am unteren Seitenrand.
2. | Rufen Sie den Befehl Bearbeiten - Duplizieren auf. Sie sehen den Dialog Duplizieren.
3. | Geben Sie folgende Werte ein:

| Als Anzahl der Kopien wählen Sie etwa 13. Die X-Achse ist die horizontale Achse von links nach rechts; die Verschiebung um positive Werte hat eine Verschiebung nach rechts zur Folge. Wenn der Münzenstapel von unten nach oben wachsen soll, so müssen Sie in der Y-Richtung eine negative Verschiebung eingeben.

5. | Sollen die Münzen auch entsprechend der Perspektive nach oben hin kleiner werden, so geben Sie als Vergrößerungswert einen negativen Betrag für Breite und Höhe ein.
6. | Jetzt bleibt noch, die Änderung der Farben von unten nach oben einzugeben. Wählen Sie zum Beispiel als Anfangsfarbe ein etwas dunkleres Gelb als für die Endfarbe.
7. | Klicken Sie auf OK, und die Kopien werden erstellt.

| Mit dem Befehl Duplizieren erzeugte Objekte werden nicht gruppiert.

### Überblendung zwischen zwei Objekten

Bei einer Überblendung werden Zwischenformen zweier Zeichnungsobjekte erzeugt und in gleichmäßigen Schritten zwischen den beiden Objekten verteilt.

| Der Befehl zum Überblenden zweier Objekte existiert nur für Zeichnungsdokumente von StarOffice Draw, nicht in StarOffice Impress. Wenn Sie in einer Präsentation ein Objekt benötigen, das aus einer Überblendung stammt, können Sie es über die Zwischenablage aus dem Zeichnungsdokument in das Präsentationsdokument kopieren.

##### So erzeugen Sie eine Überblendung zwischen zwei Objekten:

1. Klicken Sie mit gedrückter Umschalttaste auf die beiden Objekte.

2. Wählen Sie Bearbeiten - Überblenden.

3. Wählen Sie die Anzahl der Überblendungsschritte im Feld Schritte.

4. Drücken Sie auf OK.

Es wird eine Gruppe mit den beiden ursprünglichen Objekten und der von Ihnen festgelegten Anzahl (Schritte) an Zwischenobjekten angezeigt.

| Sie können die einzelnen Objekte einer Überblendungsgruppe bearbeiten. Klicken Sie hierzu in die Gruppe, und drücken Sie (F3). Drücken Sie (Strg)(F3), um die Gruppenbearbeitung zu beenden.

### Gruppieren von Objekten

Mehrere Objekte lassen sich wahlweise gemeinsam auswählen, gruppieren, kombinieren, verschmelzen, subtrahieren und schneiden.

- Das gemeinsame Auswählen hat die kürzeste Wirkung: Sobald Sie an eine andere Stelle der Seite klicken, ist die Auswahl wieder aufgehoben.

- Gruppieren und Kombinieren gelten so lange, bis Sie die Gruppierung oder die Kombination über den Befehl im Kontextmenü oder im Menü Ändern wieder aufheben.

Sie können diese Befehle auch schachteln, also z. B. mehrere Gruppierungen zu einer weiteren Gruppe zusammenfassen, eine Kombination hinzufügen und das Ergebnis als Gruppe oder als Kombination zusammenfügen, usw.

##### Gruppieren von Objekten

| Sie können mehrere Objekte zu einer Gruppierung zusammenfassen. Dazu wählen Sie sie gemeinsam aus und rufen dann den Kontextmenübefehl Gruppieren auf. Alle Änderungen, die Sie anschließend an der Gruppierung vornehmen, wirken sich auf alle Teilobjekte der Gruppierung aus. Insbesondere lassen sich Gruppierungen wie ein einziges Objekt bewegen, drehen und so weiter.

Wenn Sie zum Beispiel ein Fahrrad zeichnen, können Sie zuerst ein Rad konstruieren, bestehend aus Reifen, Felge, Speichen und Nabe, und diese Objekte dann gruppieren. Jetzt ist es einfach, das Rad zu drehen, zu kopieren und die Kopie zu verschieben. Dann zeichnen Sie den Rahmen und den Rest des Fahrrads dazu und bilden daraus wieder eine Gruppierung.

Zum Bearbeiten eines Teilobjekts einer Gruppierung brauchen Sie die Gruppierung nicht aufzuheben; es genügt, wenn Sie die Gruppierung "betreten". Sie können dann das gewünschte Objekt bearbeiten und die Gruppierung danach wieder verlassen.

#### Gruppe betreten

| Eine Gruppe betreten Sie, indem Sie sie zunächst auswählen (anklicken oder per Tastatur ansteuern - siehe Hinweis weiter unten). Dann haben Sie die Wahl zwischen einem (Kontext-)Menübefehl oder der Taste (F3) oder einem Doppelklick auf die Gruppe, um sie zu betreten. Nach dem Betreten per Doppelklick ist kein Objekt in der Gruppe ausgewählt.

| Zum Verlassen einer Gruppe haben Sie entsprechend die Wahl zwischen Menübefehl oder Tastenkombination (Strg)(F3) oder einem Doppelklick außerhalb von allen Objekten der Gruppe. Nach dem Verlassen ist die Gruppe ausgewählt, wodurch auch eine schnelle Abfolge von Betreten und Verlassen über die Tastatur möglich wird.

### Kombinieren von Objekten und Bilden von Formen

Kombinierte Zeichnungsobjekte verhalten sich abgesehen von der Tatsache, dass sie nicht einzeln bearbeitet werden können, wie gruppierte Objekte.

| Nur 2D-Objekte sind kombinierbar.

##### So kombinieren Sie 2D-Objekte:

1. Wählen Sie mindestens zwei 2D-Objekte aus.

2. Wählen Sie im Kontextmenü den Befehl Kombinieren.

Eine Kombination fasst die Teilobjekte zu einem einzigen neuen geometrischen Objekt mit neuen Eigenschaften zusammen. Die Kombination kann später wieder aufgehoben werden, die einzelnen Attribute der Teilobjekte gehen aber verloren.

Eine besondere Eigenschaft einer Kombination erkennen Sie, wenn sich die einzelnen Objekte überlappen. In diesem Fall wird die Schnittmenge überall dort als "Löcher" ausgestanzt, wo sich eine gerade Anzahl von Objekten überlappt. Dies ist ein logisches Exklusiv-ODER (XOR).

In der Abbildung sehen Sie die losen Objekte auf der linken und die kombinierten Objekte auf der rechten Seite.

####

#### Formen bilden

Indem Sie die Befehle Formen - Verschmelzen, Subtrahieren und Schneiden auf zwei oder mehr Zeichnungsobjekte anwenden, können Sie neue Formen bilden.

| Die Formbefehle sind nur auf 2D-Objekte anwendbar.

Konstruierte Formen nehmen die Eigenschaften des untersten Objekts in der Stapelreihenfolge an.

##### So konstruieren Sie eine Form:

1. Wählen Sie mindestens zwei 2D-Objekte aus.

2. Wählen Sie Ändern - Formen und einen der folgenden Befehle:

- Verschmelzen

- Subtrahieren

- Schneiden.

##### Formbefehle

In den folgenden Abbildungen sehen Sie links die Ausgangsflächen und rechts daneben das Ergebnis des Befehls.

##### Formen - Verschmelzen

Die ausgewählten Polygone werden verschmolzen, sodass Sie ein Objekt erhalten, dessen Fläche die Summe aller Teilobjekte ist (logisches ODER).

##### Formen - Subtrahieren

Alle weiteren ausgewählten Polygone werden vom zuunterst liegenden Polygon abgezogen.

##### Formen - Schneiden

Die ausgewählten Polygone werden zu einem einzigen Polygon zusammengefasst, das der Schnittmenge aller Flächen entspricht (logisches UND).

Es bleiben nur die Flächen übrig, in denen sich alle Polygone überlappen.

### Grafikobjekte in Präsentationen und Zeichnungen

StarOffice Draw und StarOffice Impress verwenden ein Vektorgrafikformat. Sie können jedoch auch Pixel- oder Bitmapgrafiken in Ihre Präsentationen oder Zeichnungen einfügen sowie ein Dokument oder Teile daraus in ein Pixelgrafikformat exportieren.

### Bitmap mit Text versehen

Wenn Sie z. B. ein Pixelbild im JPEG-Format mit einem Text beschriften wollen, gehen Sie so vor:

| 1. | Öffnen Sie ein neues Zeichnungsdokument.
| 2. | Fügen Sie das Pixelbild ein mit dem Menübefehl Einfügen - Grafik.
| 3. | Heben Sie die Auswahl des eingefügten Pixelbildes auf, indem Sie auf eine andere Stelle des Dokuments klicken.
| 4. | Öffnen Sie die Abreißleiste Text in der Werkzeugleiste, und wählen Sie das Werkzeug Text an Rahmen anpassen.
| 5. | Ziehen Sie auf dem Pixelbild einen Rahmen auf und geben Sie dann den Text ein.
| 6. | Formatieren Sie den Text nach Belieben.

| Der Texthintergrund ist automatisch transparent.

| 7. | Wählen Sie das Pixelbild gemeinsam mit dem Text aus, indem Sie z. B. einen Auswahlrahmen um beide aufziehen. In der Statusleiste steht dann z. B. "2 Zeichenobjekte ausgewählt".
| 8. | Rufen Sie den Menübefehl Datei - Exportieren auf. Im Dialog Exportieren wählen Sie den Dateityp "JPEG - Joint Photographic Experts Group" und geben einen Namen ein. Wählen Sie das Feld Selektion, damit nur die ausgewählten Objekte exportiert werden.
| 9. | Klicken Sie im Dialog auf Speichern. In einem Dialog können Sie Optionen für die Qualität des erzeugten JPEG-Bildes einstellen. Je höher die Qualität, um so größer wird die erzeugte Datei.

Wenn Sie in StarOffice Impress oder StarOffice Draw ein Bitmapobjekt (wie z. B. ein eingefügtes GIF- oder JPEG-Bild) auswählen, sehen Sie automatisch die Grafikobjektleiste. Mit dieser Leiste können Sie Farbton, Helligkeit und Kontrast des Bitmapobjekts einstellen.

Darüber hinaus können Sie den Transparenzwert von Bitmapobjekten ändern. Bei höheren Transparenzwerten werden Bitmapobjekte durchsichtig, sodass Sie die dahinter liegenden Objekte erkennen können. Wenn Sie Ihre Arbeit in ein Grafikformat exportieren, werden die Transparenzeffekte nur dann exportiert, wenn sie vom betreffenden Grafikformat unterstützt werden.

## Einfügen, Bearbeiten und Speichern von Bitmaps

### Bitmap einfügen

Ein Bitmapbild kann in Dokumente von StarOffice Writer, StarOffice Calc, StarOffice Draw und StarOffice Impress eingefügt werden.

1. Wählen Sie Einfügen - Grafik - Aus Datei. In StarOffice Draw und StarOffice Impress wählen Sie Einfügen - Grafik.

2. Wählen Sie eine Datei. Im Feld Dateityp lässt sich die Auswahl auf einen bestimmten Dateityp beschränken.

3. Markieren Sie das Feld Verknüpfen, wenn Sie eine Verknüpfung zur Originaldatei wünschen.

   Ist das Feld Verknüpfen markiert, wird das Bitmap-Bild bei jedem Laden und jeder Aktualisierung des Dokuments neu eingeladen. Die Bearbeitungsschritte, die Sie an der lokalen Kopie des Bilds im Dokument vorgenommen haben, werden dann erneut angewendet, und das Bild wird angezeigt.

   Wenn das Feld Verknüpfen nicht markiert ist, arbeiten Sie stets mit der Kopie, die beim Einfügen der Grafik in das Dokument hergestellt wurde.

   Eine zunächst als Verknüpfung eingefügte Grafik kann anschließend eingebettet werden. Wählen Sie hierzu Bearbeiten - Verknüpfungen, und klicken Sie auf die Schaltfläche Lösen.

4. Klicken Sie auf Öffnen zum Einfügen des Bilds.

### Bitmap bearbeiten

Sobald Sie das Bitmap-Bild auswählen, stellt Ihnen die Objektleiste Werkzeuge zum Bearbeiten des Bilds zur Verfügung. Selbst dann, wenn das Bild als Verknüpfung eingefügt wurde, wird nur die lokale Kopie im Dokument bearbeitet.

Die Objektleisten der einzelnen Module sehen leicht unterschiedlich aus. Sie sehen hier die Objektleiste aus StarOffice Draw:

In der Abreißleiste Filter, die sich über das äußerst linke Symbol in der Objektleiste öffnen lässt, finden Sie verschiedene Filter:

Zu einigen dieser Filter öffnet sich ein Dialog, in dem Sie Parameter wie z. B. die Filterstärke einstellen können.

In StarOffice Draw und StarOffice Impress ist es möglich, Text und Grafiken einzufügen, diese Objekte zusammen mit der Bitmap auszuwählen und die Auswahl als eine neue Bitmap-Datei zu exportieren.

### Bitmap speichern

Zum Speichern in einem Format wie GIF, JPEG oder TIFF müssen Sie das Bitmap-Bild auswählen und exportieren. Dies ist jedoch nur in StarOffice Draw und StarOffice Impress möglich.

1. Wählen Sie das Bitmap-Bild aus. Sie können auch zusätzliche Objekte wie z. B. einen Text, der mit dem Bild exportiert werden soll, auswählen. Hierzu halten Sie beim Auswählen die Umschalttaste gedrückt oder ziehen einen Auswahlrahmen um alle gewünschten Objekte.

2. Wählen Sie Datei - Exportieren. Der Dialog Exportieren öffnet sich.

3. Wählen Sie im Feld Dateiformat das gewünschte Dateiformat, z. B. GIF oder JPEG.

4. Wenn Sie nur die ausgewählten Objekte exportieren möchten, markieren Sie das Feld Selektion.

   Ist das Feld Selektion nicht markiert, wird die gesamte Seite des Dokuments exportiert.

5. Geben Sie einen Namen für die Datei ein und klicken Sie auf Speichern.

## Umgang mit Farben

In der Objektleiste können Sie in einem Listenfeld die Farbe für ein markiertes Objekt aus einer Reihe von Vorgaben auswählen. Dabei lässt sich die Farbe für die Randlinie unabhängig von der Farbe für die Fläche wählen.

### Die Farbleiste

Sie können die Farbleiste am Rand einer Zeichnung oder Präsentation anzeigen lassen. Ausgewählte Objekte können Sie mit einer Farbe versehen, indem Sie die Farbe anklicken oder eine Farbe aus der Farbleiste auf das Objekt ziehen und dort ablegen. Wählen Sie Ansicht - Symbolleisten - Farbleiste.

Die Farbleiste zeigt alle vordefinierten Farben sowie deren Namen an. Die Reihenfolge ist dabei dieselbe wie im Listenfeld in der Objektleiste. Wenn Sie eigene Farben definieren, erscheinen diese am Ende der Farbleiste bzw. des Listenfelds.

Das Feld links oben in der Farbleiste steht für die Farbe "Unsichtbar".

### Erstellen benutzerdefinierter Farben

Sie können beliebig viele eigene Farben definieren, diese mit Namen versehen und in Farbpaletten-Dateien ablegen.

#### So definieren Sie eine Farbe:

1. Wählen Sie Format - Fläche, und klicken Sie auf das Register Farben. Die Palette der vordefinierten Farben wird angezeigt.

| Änderungen an der Standard-Farbtabelle sind dauerhaft, sie werden automatisch gesichert und sind nicht rückgängig zu machen. Das ist kein Problem, wenn Sie die Farbtabelle nur um neue Farben erweitern, kann aber problematisch werden, wenn Sie die Standardfarben verändern.

2. Zum Definieren einer neuen Farbe wählen Sie am besten zuerst eine Farbe aus der Farbtabelle, die der neuen Farbe ähnlich ist. Sie wird im oberen der beiden übereinanderliegenden Vorschaufelder zum Vergleich angezeigt.

3. Dann wählen Sie im Listenfeld das Farbmodell, nach dem Sie die neue Farbe definieren wollen. Das Listenfeld kennt die beiden Vorgaben RGB und CMYK.

   Beim RGB-Farbmodell werden durch Mischen von rotem, grünem und blauem Licht Farben auf dem Computer-Bildschirm erzeugt. Das RGB-Modell ist ein additives Farbmodell, d. h. die drei Farbkomponenten, die Werte von 0 (Schwarz) bis 255 (Weiß) haben können, werden addiert. Beim CMYK-Farbmodell werden aus Zyan (Cyan, C), Magenta (M), Gelb (Yellow, Y) und Schwarz (BlacK, K oder "Key") Druckfarben kombiniert. Die vier Farben im CMYK-Modell werden als Prozentanteile ausgedrückt und voneinander subtrahiert. Schwarz entspricht 100 % und Weiß 0 %.

4. Stellen Sie die Farbe durch Verändern der Werte in den Drehfeldern ein. Sie können Zahlenwerte eingeben oder auf die Pfeiltasten klicken, um die angezeigten Werte zu verändern. Im unteren der beiden Vorschaufelder sehen Sie die Auswirkung sofort.

| Sie können auch anhand eines Farbspektrums neue Farben erstellen. Klicken Sie auf die Schaltfläche Bearbeiten, um den Dialog Farbe zu öffnen. Klicken Sie erst auf eine Farbe und dann auf OK. Passen Sie in den entsprechenden Feldern Farbe, Sättigung und Helligkeit Ihrer Auswahl an.

5. Wenn Ihnen die Farbe gefällt, müssen Sie sich nun entscheiden, ob die neue Farbe die Ausgangsfarbe ersetzen soll oder ob sie unabhängig vom Ausgangswert neu definiert werden soll. Klicken Sie auf Ändern, wenn Sie die bestehende Farbe, die im oberen Vorschaufeld gezeigt wird, ersetzen möchten.
   Das sollten Sie aber nur bei vorher bereits selbst definierten Farben tun.

- Um die Farbe, die Ihrer benutzerdefinierten Farbe zugrunde liegt, in der Standardfarbtabelle zu ersetzen, klicken Sie auf Ändern.

- Um die neue benutzerdefinierte Farbe zu definieren, geben Sie zuerst einen neuen Namen in das Feld Name ein, dann klicken Sie auf Hinzufügen und OK.

### Farben ersetzen mit der Pipette

Die Farben in Bitmaps lassen sich mithilfe der Pipette ersetzen.

Die Pipette kann ausgewählte Farben und in einem wählbaren Toleranzbereich ähnliche Farben durch andere Farben ersetzen. In einem Durchgang können Sie bis zu vier Farben ersetzen. Wenn Ihnen die Ersetzung nicht gefällt, machen Sie alles mit einem Klick auf Rückgängig in der Funktionsleiste wieder ungeschehen. Nutzen Sie die Pipette, um z. B. die Farben verschiedener Bitmaps einander anzugleichen oder um eine Bitmap bevorzugt mit den Farben Ihres Firmenlogos einzufärben.

Auch das Attribut Transparenz gilt als eine Farbe. Sie können die Transparenz in einem Bild durch eine Farbe, z. B. durch Weiß, ersetzen. Das ist hilfreich, wenn z. B. Ihr Druckertreiber Probleme mit dem Drucken transparenter Grafiken hat.

Außerdem können Sie mit der Pipette Farben in Bildern durchsichtig machen.

#### So ersetzen Sie Farben mit der Pipette

Fügen Sie ein Bild in einem Bitmap-Format (z. B. BMP, GIF, JPG, TIF) oder in einem Metafile-Format (z. B. WMF) ein. Der Befehl dazu lautet in StarOffice Draw und StarOffice Impress Einfügen - Grafik.

1. Wählen Sie Extras - Pipette.

2. Klicken Sie im Fenster Pipette auf das Pipettensymbol links oben. Der Mauszeiger wird zu einem besonderen Zeiger, mit dem Sie im aktuellen Dokument auf die zu ersetzende Farbe zeigen können. Die Farbfläche im Fenster Pipette nimmt die Farbe an, die jeweils unter dem Mauszeiger liegt.

3. Klicken Sie mit der linken Maustaste, wenn Sie die zu ersetzende Farbe gefunden haben. Diese Farbe wird automatisch in die erste der vier Zeilen im Fenster Pipette eingetragen.

4. Wählen Sie nun im Listenfeld rechts in derselben Zeile die neue Farbe aus, welche die angeklickte Farbe im ganzen Bitmap-Bild ersetzen soll.

| Hiermit werden alle Instanzen der Quellfarbe im Bild ersetzt.

5. Wenn Sie im selben Bearbeitungsschritt noch eine weitere Farbe ersetzen wollen, können Sie auf das Markierfeld vor der nächsten Zeile klicken, dann wieder das Pipettensymbol links oben anklicken und erneut eine Farbe wählen. Bis zu vier Farben sind in einem einzigen Bearbeitungschritt möglich.

6. Klicken Sie auf Ersetzen.

| Wenn zu viele ähnliche Farben ersetzt wurden, machen Sie den Schritt rückgängig, etwa mit (Strg)(Z), und verringern Sie im Drehfeld die Farbtoleranz. Dann klicken Sie erneut auf Ersetzen.

## Verläufe und Muster für Objekte und Hintergrund

Objekte in Ihren Zeichnungen und Präsentationen müssen nicht unbedingt einfarbig sein. Sie können auch mit Farbverläufen, Transparenzverläufen, Mustern und Schraffureffekten versehen werden. Ebenso können Sie eine Farbe, einen Verlauf oder ein Muster für einen Hintergrund definieren, der auf allen Seiten einer Präsentation sichtbar ist.

### Erzeugen von Farbverlaufsfüllungen

Eine Farbverlaufsfüllung ist eine schrittweise Vermischung zweier unterschiedlicher Farben oder zweier Farbschattierungen, die auf ein gezeichnetes Objekt angewendet werden kann.

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##### So wenden Sie einen Farbverlauf an:

1. Wählen Sie ein Zeichnungsobjekt.

2. Wählen Sie Format - Fläche und dann Farbverlauf als Füllungstyp.

3. Wählen Sie die Option Farbverlauf, dann wählen Sie aus der Liste der Farbverläufe aus.

#### Erstellen benutzerdefinierter Farbverläufe

Sie können entweder eigene Farbverläufe herstellen, vorhandene bearbeiten oder eine Liste mit Farbverlaufsdateien speichern und einladen.

| Es muss kein Objekt ausgewählt werden, um einen Farbverlauf zu definieren.

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##### So erstellen Sie einen benutzerdefinierten Farbverlauf:

1. | Wählen Sie Format - Fläche, und klicken Sie auf das Register Farbverläufe.
2. | Wählen Sie aus der Liste der Verläufe einen, den Sie als Ausgangsbasis für Ihren neuen Verlauf nutzen wollen, und klicken Sie ihn an.
3. | Klicken Sie auf Hinzufügen. Sie sehen einen Dialog, in dem Sie für den neuen Verlauf einen Namen eingeben können. Im Beispiel haben wir "Ufo" eingegeben und auf OK geklickt. Jetzt gibt es am Ende der Liste einen neuen Eintrag mit dem neuen Namen, der bereits zum Bearbeiten ausgewählt ist.
4. | Klicken Sie auf Ändern, um die Änderungen im neuen Verlauf zu speichern. Im Vorschaufeld sehen Sie, wie der Verlauf aussehen wird.
5. | Klicken Sie auf OK.

#### So ändern Sie interaktiv einen Farbverlauf

Sie können sowohl die Eigenschaften eines Farbverlaufs als auch die Transparenz eines Zeichnungsobjekts mit der Maus bearbeiten.

##### So passen Sie den Farbverlauf eines Zeichnungsobjekts an:

| 1. | Wählen Sie ein Zeichnungsobjekt mit dem Farbverlauf, der bearbeitet werden soll.
| 2. | Öffnen Sie in StarOffice Draw in der Werkzeugleiste die Abreißleiste Effekte.
| 3. | Klicken Sie in der Abreißleiste Effekte auf das Symbol Farbverlauf.

Je nach Art des Farbverlaufs ist es möglich, einen oder beide Endpunkte mit der Maus zu ziehen und so den Anfang, das Ende oder gar den Winkel des Verlaufs zu verändern. Wenn die Farbleiste sichtbar ist, können Sie auch Farben ziehen und auf den Endpunkten ablegen.

| Um die Transparenz eines Objekts zu verändern, wählen Sie das gewünschte Objekt aus und klicken auf das Symbol Transparenz in der Abreißleiste Effekte. Auf dem Objekt erscheint eine Verbindungslinie zwischen zwei Transparenzendpunkten (0% und 100%). Legen Sie den Transparenzverlauf fest, indem Sie die Endpunkte mit der Maus ziehen.

### So verwalten Sie die Attribut-Tabellen

Die Symbole Farbverlauftabelle laden und Farbverlauftabelle sichern rufen Dialoge zum Öffnen und Speichern von Verläufen auf. Die aktuelle Farbverlauftabelle könnte beispielsweise aus allen Verläufen bestehen, die Sie für ein bestimmtes Projekt definiert haben. Indem Sie die Tabelle speichern, können Sie sie später wieder laden, wenn Sie erneut am gleichen Projekt arbeiten. Dieselbe Vorgehensweise gilt für das Laden und Speichern von Schraffur- und Bitmaptabellen.

## 3D-Weltkugel

Mit StarOffice können Sie in einigen wenigen Schritten eine Weltkugel zeichnen. Die fertige Weltkugel können Sie mit der Maus drehen.

### Erstellen von Texturen auf einem 3D-Objekt

Eine Anmerkung vorweg: Wenn Sie nur die hier gezeigte Weltkugel benötigen und kein Interesse daran haben, zu lernen, wie Sie mit wenigen Mausklicks eine solche selbst erstellen können, dann haben wir für Sie eine fertige Weltkugel bereitgestellt. Öffnen Sie die Gallery und dort das Thema 3D-Effekte und Sie finden, was Sie suchen. Ziehen Sie einfach die Weltkugel in Ihr Dokument.

Um Ihre 3D-Weltkugel zu erstellen, öffnen Sie zuerst ein leeres Zeichendokument. Fügen Sie eine Kugel ein und versehen Sie diese dann mit der Gallery-Bitmap worldmap2.wmf als Textur. Anschließend können Sie die Beleuchtung einstellen.

| 1. | Öffnen Sie ein leeres Zeichendokument, indem Sie zum Beispiel Datei - Neu - Zeichnung wählen.
| 2. | Öffnen Sie in der Werkzeugleiste die Abreißleiste 3D-Objekte. Wählen Sie aus der Abreißleiste das Symbol Kugel.
| 3. | Ziehen Sie ein Quadrat, um so eine gleichmäßige Kugel zu erstellen. Alle 3D-Objekte lassen sich auf diese Weise öffnen. Wenn Sie stattdessen ein gestauchtes oder gedehntes Objekt erstellen möchten, halten Sie beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt.
| 4. | Öffnen Sie die Gallery.
| 5. | Klicken Sie auf das Thema Karten.
| 6. | Klicken Sie auf die Weltkarte namens worldmap2.wmf.
| 7. | Ziehen Sie die Weltkarte mit gedrückt gehaltener Umschalt- und (Strg)-Taste auf die Kugel. Auf diese Weise wird die Weltkarte als Textur auf die Kugel gelegt.
| 8. | Wenn die Kugel durch die Gallery verdeckt wird, schließen Sie die Gallery. Alternativ dazu können Sie das Gallery-Fenster auch so einrichten, dass es das Dokument nicht mehr verdeckt. Klicken Sie am Rand des Gallery-Fensters auf das Symbol Fixieren/Schwebend.

Die Textur wird in ihrer Standardgröße über die Kugel gelegt. Da die Größe der Weltkarte nicht mit der Größe der Kugel übereinstimmt, müssen Sie ihre Größe ändern.

1. | Klicken Sie auf die Kugel, um sie auszuwählen.
2. | Rufen Sie das Kontextmenü der Kugel auf und wählen Sie den Befehl Fläche... Sie sehen den Dialog Fläche und dort das Register mit dem Namen Fläche.
3. | Aktivieren Sie die Option Bitmap und deaktivieren Sie das Markierfeld Kacheln. Schließen Sie den Dialog mit OK.

Sie sehen nun die Weltkarte als Textur auf der Kugel. StarOffice hat automatisch die am besten geeignete Projektionsmethode ausgewählt, was Sie auch beim Drehen der Weltkugel erkennen können.

Unter Extras - Optionen - StarOffice im Register Ansicht stellen Sie ein, wenn Sie 3D-Objekte in Volldarstellung bewegen wollen.

### Beleuchtung anwenden

Jetzt können Sie die Weltkugel noch ausleuchten. Wählen Sie z. B. eine blaue allgemeine Beleuchtung, damit die Meere eine blaue Farbe bekommen, und ein gelbes Schlaglicht, das die sonnenbeschienene Seite der Erde markiert.

| 1. | Wählen Sie die Weltkugel aus, da sich die Einstellungen der Beleuchtung immer auf das aktuell ausgewählte Objekt beziehen.
| 2. | Öffnen Sie das Fenster 3D-Effekte mit Hilfe des Symbols 3D-Controller in der Werkzeugleiste.
| 3. | Klicken Sie im Dialog 3D-Effekte auf die Schaltfläche mit dem Symbol Beleuchtung. Hier können Sie die voreingestellte Lichtquelle in "blau" ändern und nach links unten verschieben. Klicken Sie dann auf Zuweisen. Danach können Sie eine zweite Lichtquelle in "gelb" von rechts oben auf die Erde scheinen lassen.

#### 3D-Effekte: Favoriten

Hier sehen Sie einige besondere Effekte, die Sie auf Ihr ausgewähltes 3D-Objekt anwenden können. Wenn Sie eigene interessante Effekte speichern wollen, sodass sie auch in diesem Register zur Auswahl stehen, dann legen Sie ein entsprechendes 3D-Objekt in der Gallery ab, und zwar im Themenordner 3D-Effekte.

#### 3D-Effekte: Geometrie

In diesem Bereich können Sie unter anderem regeln, mit welcher Qualität die Oberfläche geometrisch berechnet und dargestellt wird. Interessante Effekte entstehen, wenn Sie z. B. bewusst die Segmentanzahl einer Kugel herabsetzen.
Für die 3D-Schrift regeln Sie hier die Eigenschaften wie Kantenschrägung (Fasen), Tiefe, usw.

#### 3D-Effekte: Darstellung

Hier bestimmen Sie den Shader (Flat, Phong oder Gouraud), mit dem das 3D-Objekt dargestellt wird. Gouraud bietet die beste Darstellung, benötigt aber auch die meiste Rechenzeit.

Zusatzlich können Sie hier einen Schatten für das 3D-Objekt festlegen und Kamera-Entfernung und Brennweite wählen.

#### 3D-Effekte: Beleuchtung

Die Beleuchtung des selektierten 3D-Objekts können Sie vielfältig steuern. Es stehen Ihnen neben dem allgemeinen Umgebungslicht acht weitere Lichtquellen zur Verfügung, die Sie alle individuell ausrichten, farblich abstimmen und ein- und ausschalten können.

#### 3D-Effekte: Texturen und Material

Mit diesen beiden Bereichen steuern Sie das Aussehen der Oberfläche von 3D-Objekten. Die vielen Möglichkeiten werden Ihnen in der StarOffice-Hilfe ausführlich vorgestellt.

## Logo

Wir haben Ihnen eine kleine Einleitung in mehreren Schritten mitgeliefert, die Ihnen zeigt, wie Sie 3D-Text und Verläufe anwenden, um ein Logo zu erstellen.

| Das Dokument Workshop befindet sich im Ordner Beispiele - Zeichnungen. Im folgenden wird dieses Beispieldokument beschrieben.

### So gestalten Sie 3D-Objekte aus Schriftzeichen

- Öffnen Sie das Dokument Beispiele/Zeichnungen/Workshop. Wechseln Sie zur Seite "Schritt 1".

- Um die Übung nachzuvollziehen, sollten Sie zusätzlich ein leeres Zeichendokument öffnen (z. B. mit Datei - Neu - Zeichnung).

- Damit Sie beide Dokumente nebeneinander sehen, verändern Sie die Taskgröße des neuen leeren Zeichnungsdokuments, "Unbenannt1" und des Dokuments "Workshop" so, dass Sie sie nebeneinander auf dem Bildschirm sehen.

Schritt 1: Erzeugen Sie ein Textfeld, das einen einzigen Großbuchstaben enthält. Diesen formatieren Sie mit einem Zeichensatz Ihrer Wahl und setzen die Schriftgröße auf ungefähr 400 pt. Diese hohe Schriftgröße dient nur zu Ihrer Kontrolle: beim Umwandeln in 3D wird der Text genau den Raum ausfüllen, den Sie für den Text aufgezogen haben, unabhängig von der gewählten Fontgröße.

- Das Textfeld ziehen Sie mit dem Symbol Text aus der gleichnamigen Abreißleiste in der Werkzeugleiste auf. Markieren Sie den Buchstaben, dann geben Sie von Hand in der Textobjektleiste im Feld Größe 400 ein. Wählen Sie auf Wunsch einen anderen Schriftschnitt, z. B. Fett.

Schritt 2: Wählen Sie das Textfeld mit dem Buchstaben aus und wählen Sie im Menü Ändern den Punkt Umwandeln - in 3D. Sie können die Farbe des Objekts ändern, indem Sie aus dem Menü Format den Punkt Fläche wählen. Natürlich ist es auch möglich, dem Objekt einen Farbverlauf oder eine Bitmap- Grafik zuzuweisen.

Schritt 3: Das 3D-Objekt kann in verschiedener Weise modifiziert werden. Markieren Sie das Objekt und wählen Sie den Menüpunkt Format/ 3D-Effekte. Dort stehen Ihnen unter anderem Einstellmöglichkeiten für die Tiefe des Objekts sowie Brennweite und Entfernung der Kamera zur Verfügung. Außerdem kann ein individuelles Beleuchtungs- und Texturmodell eingestellt werden.

- Das Beispielobjekt erhielt seine besondere Form durch Einstellen der Kamera auf eine extrem kurze Brennweite.

Schritt 4: Das Logo soll nun noch einen Schriftzug erhalten. Fügen Sie ein Textfeld mit dem Firmennamen ein und formatieren Sie ihn nach Belieben. Wenn der Schriftzug eine Umrandung erhalten soll, müssen Sie den Text in ein Polygon umwandeln. Das geht über den Menüpunkt Ändern - Umwandeln - in Polygon. Die Oberfläche des neu erzeugten Objektes kann natürlich auch geändert werden.

- Wenn jeder Buchstabe des Firmennamens umrandet werden soll, wandeln Sie den Text in Polygone um. Daraufhin können Sie eine Linienbreite (außer 0,00) und einen Linienstil (außer "transparent") aus der Objektleiste auswählen, um die Umrandung eines jeden Buchstabens sichtbar zu machen. Anschließend wählen Sie verschiedene Farben für die Umrandung und die Buchstabenfläche aus.

Schritt 5: Sie können ein Zeichenobjekt als Hintergrund für das Logo erstellen, zum Beispiel eine Ellipse. Wählen Sie Ändern - Anordnung, um das Objekt ganz nach hinten zu stellen.

- Beachten Sie, dass Sie die Funktionen statt über die Menübefehle auch jeweils über das Kontextmenü erreichen können, was der Maus einige Wege erspart.

Das ist ein perfektes 3D-Logo, erstellt mit StarOffice in nur 5 kleinen Schritten!

## Konstruktionszeichnung

Hier erklären wir Ihnen, wie Sie mit StarOffice eine Konstruktionszeichnung erstellen.

| StarOffice beinhaltet ein Beispieldokument mit einem Konstruktionsplan. Das Dokument Flugzeugmotor finden Sie unter Beispiele - Zeichnungen.

### Einen Konstruktionsplan erstellen

Wählen Sie das Symbol Rechteck und ziehen Sie die Abreißleiste auf Ihre Arbeitsfläche. Klicken Sie anschließend auf Kurve und Linien und Pfeile und ziehen Sie diese Abreißleisten ebenfalls auf Ihre Arbeitsfläche. Wählen Sie nun das Symbol, mit dem Sie einen passenden Anfang aufziehen können, z. B. Rechteck, und ziehen Sie damit eine Fläche auf, die die erste Fläche darstellt. Zeichnen Sie anschließend mit dem Linienwerkzeug die noch fehlenden Details ein.

#### Fanglinien benutzen

Zum genauen Positionieren von Linien, Körpern und Objekten ist es sinnvoll, mit Fanglinien zu arbeiten.

| Fanglinien sind Linien, die nur auf dem Bildschirm sichtbar sind und nur zum genaueren Positionieren und Ausrichten verwendet werden. Sie können sowohl vertikale als auch horizontale Fanglinien erstellen, ihre Anzahl ist nicht begrenzt.

Sie erhalten eine Fanglinie, indem Sie in ein Lineal klicken und anschließend bei gedrückt gehaltener Maustaste in das Dokument ziehen. Sie können eine Fanglinie wieder verschieben, indem Sie mit dem Mauspfeil auf die Fanglinie gehen. Aus dem Mauspfeil wird ein Doppelpfeil, und bei gedrückt gehaltener Maustaste können Sie die Linie verschieben. Möchten Sie eine Fanglinie löschen, ziehen Sie sie auf das Lineal zurück. In StarOffice Draw können Sie jede Fanglinie über ihren Kontextmenübefehl Fanglinie bearbeiten... auch numerisch exakt positionieren.

#### Maßlinie benutzen

Mit StarOffice können Sie direkt in Ihre Zeichnung Maßlinien einfügen.

| Ziehen Sie zuerst Fanglinien aus dem Lineal in Ihr Dokument und platzieren Sie sie so, dass über jeder wichtigen Linie der Zeichnung eine Fanglinie liegt. Klicken Sie danach in der Abreißleiste Linien auf das Symbol Maßlinie. Aus dem Mauszeiger wird ein Kreuz, und Sie können direkt von Seite zu Seite, besser: von Fanglinie zu Fanglinie, eine Maßlinie ziehen.

| Sie erhalten eine genau horizontale oder vertikale oder im Winkel von 45 Grad laufende Maßlinie, wenn Sie beim Ziehen der Maßlinie die Umschalttaste gedrückt halten.

Sie können das Aussehen der Maßlinien bearbeiten, indem Sie sie auswählen, das Kontextmenü aufrufen und den Befehl Bemaßung wählen. Sie sehen einen Dialog, in dem Sie das Aussehen der Bemaßungslinien festlegen.

Wenn Sie den Abstand zwischen einer Maßlinie und dem bemaßten Objekt vergrößern möchten, bewegen Sie den Mauspfeil auf einen der Punkte an der Maßlinie. Aus dem Mauszeiger wird dann ein anderes Symbol, und Sie können die Abstand vergrößern oder auch verkleinern.

#### Schützen von Objekten

Klicken Sie auf ein paar Objekte und versuchen Sie, die Objekte zu verschieben oder zu skalieren. Sie werden sehen, dass dies für einige Objekte nicht möglich ist. Diese Objekte sind gegen versehentliches Verschieben oder Skalieren geschützt.

Um ein Objekt zu schützen, klicken Sie das Objekt an, klicken mit der rechten Maustaste darauf und wählen dann Position und Größe aus dem Kontextmenü. Auf der Registerseite Position und Größe können Sie nun im Bereich Schützen die gewünschten Einstellungen vornehmen.

Zum Schützen von Objekten gibt es noch eine weitere Möglichkeit. Verwenden Sie mehrere Ebenen und legen Sie für eine Ebene den Modus Gesperrt fest. Mehr über Ebenen erfahren Sie im nächsten Abschnitt.

#### Arbeiten mit Ebenen

Als nächstes gilt es, die Details in dem gezeichneten Motor zu platzieren. Da wir dabei mehrere unterschiedliche Varianten ausprobieren wollen, ist es sinnvoll, die Ebenenfunktion zu nutzen.

| Unter Ebenen können Sie sich durchsichtige Folien vorstellen, die übereinander gelegt werden und so ein Gesamtbild ergeben. Dabei ist es auch möglich, sich nur einzelne Folien anzuschauen.

| Schalten Sie zuerst zur besseren Übersicht die Ebenenansicht ein, indem Sie das Symbol am unteren linken Rand des Arbeitsbereichs eindrücken. Alternativ können Sie auch den Menübefehl Ansicht - Ebene aktivieren (es steht dann ein Häkchen vor dem Befehl).

Um eine neue Ebene einzufügen, öffnen Sie den Dialog Ebene einfügen. Dieser Dialog lässt sich auch über das Kontextmenü der Register am unteren Bildschirmrand aufrufen. Geben Sie einen eindeutigen Namen ein, zum Beispiel Zeichnung1. Wiederholen Sie diese Schritte für eine weitere Ebene und geben Sie als Namen Zeichnung2 ein.

Klicken Sie jetzt auf das Register Zeichnung1 und fügen Sie die gewünschten Zeichenelemente dieser Ebene ein, indem Sie zum Beispiel eine Clipart-Grafik aus der Gallery in Ihr Dokument ziehen.

Nachdem Sie die Zeichenelemente auf der Ebene Zeichnung1 eingefügt und positioniert haben, klicken Sie auf das Register Zeichnung2 und ordnen dort ebenfalls einige Elemente an. Sie werden bemerken, dass Sie auf dieser Ebene auch die Elemente aus der Ebene Zeichnung1 sehen können. Um dies zu ändern, klicken Sie auf das Register Zeichnung1, rufen das Kontextmenü auf und wählen Ebene ändern. Deaktivieren Sie im Dialog Ebene ändern das Markierfeld Sichtbar und klicken Sie auf OK. So sehen Sie nur die Ebenen Layout und Zeichnung2.

Es werden also grundsätzlich immer alle Ebenen angezeigt. Möchten Sie nur eine bestimmte Ebene sehen, deaktivieren Sie bei allen anderen Ebenen das Feld Sichtbar.

Nachdem Sie Ihre Zeichnung fertig erstellt haben, können Sie das Dokument speichern und ausdrucken.

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